《血污:夜之仪式》(以下血污)的体验 DEMO 放出已有一段时间了。
从公布之初,《血污》作为《恶魔城》系列的精神续作,就被不少玩家所关注。在众筹上的成绩也说明了玩家对于该作的热情之高。然而这些年间,一方面一些众筹作品表现不尽如人意,另一方面本作在2017年 E3 公布的试玩演示也引发了部分玩家的忧虑,担心这个精神续作达不到前辈的高度。
笔者有幸在去年的 WePLay 活动体验了上一个版本的试玩,当时虽然对游戏还是充满了期待,但也难免有一些担心。这次新的试玩公布,自然是不能错过机会。
先说结论:笔者觉得《血污:夜之仪式》仅就目前这个试玩的表现来看,是绝对有资格成为《恶魔城》系列优秀的精神续作的。笔者甚至有点期待这位后继者可以就此自立门户,把《恶魔城》系列的精神延续下去。
究竟游戏的表现如何,以至于笔者敢对着一款 DEMO 就奶它可以比肩前辈呢?我们这就详细了解一下这款 DEMO,看看她是如何体现 IGA (五十岚孝司)式《恶魔城》之魂的。
话从简单的地方说,评价也从最直观的地方开始。《血污》的音乐,由《恶魔城》系列御用音乐担当山根美智留老师亲自操刀,可以说从标题界面响起旋律的时候开始,就已经让系列老玩家产生了一种亲切感。这方面稳的不行,可以说绝对不用担心。
这里涉及到的五十岚孝司主导开发的《恶魔城》(区别于月下之前的系列作品)主要包括:《月下夜想曲》、《晓月圆舞曲》、《苍月的十字架》、《绝望和声》、《暗黑诅咒》。
《血污》在装备方面整体来说最为接近和声的系统,有头部防具、身体防具、两个饰品与围巾。其中,头部防具、围巾与部分饰品的造型(包括武器和鞋子的外形)会直接反映在角色身上,外观党玩家可以期待一波换装了(像笔者现在就喜欢蝙蝠翅膀围巾+女巫帽)。
饰品方面,继承了 IGA 城的特点,饰品种类丰富,特殊效果也不少。比如在试玩中就有移动速度加快,Back Step 距离提升,暴击率增加等等。相信正式版中还会有更多效果奇特的道具可以丰富游戏的玩法。
《血污》的Shard 系统有些类似晓月和苍月的魂系统,不过种类更加丰富。
在晓月和苍月中可以直接发动单次效果的红魂,在本作中被分成了 Trigger Shard 与 Directional Shard 两种类型。其中 Trigger Shard 仍然是直接发动,Directional Shard 可以用摇杆瞄准,向对应方向发动攻击。
玩家在空中时,也可以通过推动左摇杆的方式来让 Directional Shard 向对应方向攻击。在空中利用两种 Shard 与武器攻击交替使用,可以进一步强化玩家每次起跳时的攻击输出频率。
具体来说,蓝色 Effective Shard 应该和原来的蓝魂差不多(笔者没有刷到,操作教程里没有)。黄色 Enchant Shard 与原来的黄魂一样,装备即可生效。绿色 Familiar Shard 尚不确定是否类似于以前的灰色魂(能力魂,影响诸如二段跳等能力)。
Shard 不仅有稀有度之分,也有等级之分。Shard 等级可以在据点通过炼金术强化,强化的内容是固定的,有些强化范围与伤害,有些强化投掷品/召唤物的数量或持续时间,这点类似于苍月与和声。
另一些 Shard 的强化是显而易见的,比如蝙蝠召唤与丢骨头,还有飞斧投掷。在强化之后如果运用得当,即使是一些很不起眼的 Shard 也可以发挥出强大的输出能力。在收集与战斗丰富度上有了很大的保证。