2016 年发售的《文明6》在最近又成为了一个关注度颇高的游戏,先是公布了“新纪元季票”,又在季票第一次内容更新上线的同时在 Epic 游戏商城免费赠送。老玩家们获得了新的游戏内容,新玩家们也趁着免费体会到了“再来一回合”的游戏乐趣。
从去年下半年更新的“吃鸡”模式就能看得出来,Firaxis 是做好了将《文明6》长期运营下去的准备的。而比起更像是给玩家随意娱乐的“吃鸡”模式,季票中那 8 个新文明、9 个新领袖和 6 个模式才是更值得注意的内容。
季票中的内容会在 10 个月中慢慢更新,首先到来的是“玛雅与大哥伦比亚包”。包中提供了玛雅和大哥伦比亚、天启模式,和几个新城邦、新资源以及新自然奇观。既然季票中没有资料片那样的新游戏规则,那么新文明玩起来体验如何,就是这次的重点了。
本次“玛雅与大哥伦比亚包”是以中美洲和南美洲作为主题,加入了玛雅和大哥伦比亚两个文明。两个文明使用起来的感觉可以说是完全不同,这不仅是玩法上的,也是舒适度上的。
大哥伦比亚只看特性就能明白,它是一个强力的战狂型文明。在其预览视频放出之初,就有玩家质疑它的平衡性。实际上也确实如此,大哥伦比亚全单位移动力 +1,单位在晋升后还可以继续行动,每次进入新时代都能获得一个相当于升级版大军事家的独特伟人“总指挥”,这些特性直接造就了一个破坏了平衡的文明。
无需地形条件的全体移动力加成让大哥伦比亚的行动极为迅速,无论是进攻还是殖民。本来单位晋升后会获得强化也会得到回复,但会直接使单位本回合无法行动,但大哥伦比亚的单位却能通过晋升回复后立刻投入战斗,对对手造成相当大的压力。每个时代自动获得的总指挥让大哥伦比亚的军队始终有大军事家伴随,提升了战斗力不说,总指挥的各种退役特殊效果更是强力。
所以“大哥”就是大哥,谁见到了都害怕。
相比之下,玛雅就憋屈很多了。不同于大哥伦比亚那简单易懂的强力特性,玛雅的特性在带来优势的同时,也需要玩家付出代价。玛雅若是在水源边建立城市,城市不会获得住房加成,而是需要通过农场来解决住房问题,尽管玛雅的农场会提供住房和金币加成。且不说城市周边建成后最终效果如何,玛雅光每座城市建立后就要立刻出建造者造农场,就已经是一件很让人头疼的事情了。
而本次玛雅文明领导人“六日夫人”的领袖特性是离首都近的城市产出会提升,但是在范围外的城市产出会下降。这让玛雅很难走上一条扩张或者爆铺的道路,面对一片产出减 15% 的城市,大概没几个人会开心的起来。
玛雅的特殊区域天文台和特殊单位投枪手自然都有着与众不同的特色,用好了也能让玩家在各种情况下获得优势。但是改变不了的是玛雅当前情况下两个尴尬的特性,它同样是一个一出现就在等待修改的文明,只不过和大哥伦比亚不同,它等待的是加强。
一下子推出两个平衡性问题不小的文明,这步子迈的可不算太稳。
天启模式作为全新的游戏模式与两个文明一同加入游戏,天启模式可以在标准游戏中被开启。天启模式开启后,游戏中自然灾害频率将会被锁定为最高,并且还会有独特的灾害如山火、流星雨和陨石等出现。
天启模式为游戏增添了不小的运气要素,谁也不知道会不会有流星雨突然在面前砸下让自己免费多获得一个兵,也不知道自己的大军出征会不会被沿途的火山爆发和河流泛洪给搅和了,各个城市也免不了多次灾后重建。
当气候变化进入最后一个阶段时,天空中就会降下陨石,被陨石砸中的城市将会连同范围内的区域、改良设施和奇观一同消失,而陨石落下的位置是随机的。你会不会因为一颗(或者多颗)陨石输掉一整局?这还真不好说。
在天启模式下的特殊事件中,玩家还可以使用信仰点来购买预言家,预言家可以手动触发自然灾难,也是一种独特的玩法。利用预言家可以对敌方文明造成极大的伤害,很是值得一用。
天启模式基本上还是一个偏娱乐的模式,它对于正常模式游戏是一个不错的补充,在联机对战时会带来不小的乐趣。
季票的更新是一个长期的过程,本次的内容看上去不算太多,但等到更新结束时,也会是一个不小的量了。季票首次更新的两个文明可以说都做出了自己的特点,然而平衡性上的问题却是需要 Firaxis 多考虑的,首先两个文明需要尽快的进行调整,后续的更新内容在强度上也需要更加的小心。
如果仅凭第一次更新就想要评价整个季票显然是不可能的,就让我们一同等待七月会有什么样的新内容到来。