在今年TGS的索尼发布会上,一款挂着《勇者斗恶龙》和《最终幻想》名号的衍生作品赫然出现在非常醒目的位置,与那些已经公布的大作放在了一起,它就是《富豪街 勇者斗恶龙&最终幻想 30周年纪念版》,这是一款无论如何也称不上大作的、更别说是“核弹”的游戏。
虽然《富豪街》系列之前也偶有新作,但在TGS上被索尼如此重视,究竟是游戏素质过硬,还是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的名号使然?本文或许就会给各位读者一个答案。
本作的玩法用一句话来概括,就是在《大富翁》类游戏的玩法基础上进行一定的丰富,本质上与《大富翁》类游戏别无二致,依旧是“掷骰子、走格子、买地产”的模式。在规定时间内有玩家达到目标金额后最快达到起始点,亦或是出现玩家破产,游戏就会结束。玩家选择角色进入游戏后,会被放置在《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列景点的地图上,前期通过掷骰子、购买商店,当其他人物走到场地之后收取“保护费”;反之亦然。当然,如果游戏如此设计的话,单调不说,赢不赢大概全都要靠运气。
所以,在《大富翁》的基础上,《富豪街》引入了几个变量,使游戏的策略性在大富翁类的基础上进一步增加。
游戏中最重要的变量是“股票”,也是因为“股票”这个设定的引入,让游戏的可玩性和耐玩度较之《大富翁》提升一个层次,甚至在与朋友进行网战之时,更是有种“商战”的快感,这份体验可以说在本世代主机游戏中,十分罕见。
“股票”的设定有如下的规则:
股票是按照地图所划分的区域进行发行的,股价跟随区域涨跌;正是“股票”这个乍看起来复杂,但研究起来非常有趣的变量极大地丰富了游戏的玩法,玩家可以根据股票的价格进行购买和抛售,对手里持有的现金进行控制,进而进行更多的操作。
除去股票以外,游戏中还设置了多种对游戏影响较小的变量,让整个游戏充满了随机性和戏剧性。其中一个是赌场。玩家可以进入赌场,游玩小游戏获得更多的现金。
卡片也是变量之一,玩家可以走到印有纹章的地点抽取卡牌,能够实现多种多样的效果,或是正面的获取资金、提升股价;亦或是负面的损失资金,减少房产的固有价值。
通过多种变量的参与,让游戏充满了不可预知性,而在与好友对战时,当各种变量开始发生变化时,伴随着的就是各种欢声笑语。本作与系列其他作品最大的变化就是网战的引入,让游戏的乐趣直线上升,互黑、抱团等“战术”的运营,让游戏的娱乐性更为凸显。游戏还针对每个角色的性格和名台词加入了类似于“LINE表情”的图标,也让系列粉丝感到些许惊喜。
《富豪街30》具备一切派对游戏所具备的特性。游戏支持一个手柄同时操控四个角色,这样可以和本地朋友进行交换手柄实现交换角色;同时你还可以选择四个手柄分别操控四个角色,多手柄和单手柄的玩家都可以实现本地对战。本作对派对游戏偏少的PS4平台,无疑是一个强有力的补充。值得一提的是,本作的试玩版可以与正式版进行联机游玩,如果对游戏有犹豫的朋友,下载个试玩版与正式版的朋友大战个三百回合,不失为一个好选择。
上世纪80年代,两家游戏公司分别推出了一个广为人知的日式RPG系列:1986年的《勇者斗恶龙》和1987年的《最终幻想》。无独有偶的是,在这两家公司已经合并的今天,《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的最新正传作品也相隔一年发售:屡次跳票的《最终幻想15》终于在去年发售,《勇者斗恶龙11》也在今年粉墨登场,但遗憾的是,都与各自的“30周年”失之交臂。
Square Enix可能就是出于上述考虑,用《富豪街》这个玩法相对休闲的游戏,结合《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的人气角色,来为两作“四舍五入”的“30周年”做个纪念。
正因如此,本作的全名才叫做《富豪街 勇者斗恶龙&最终幻想 30周年纪念版》,两个系列的角色才是本作的真正核心卖点,重要性凌驾于前文玩法之上。
在开场动画中,我们就能感受到游戏中角色互动给系列玩家所带来的乐趣。两大系列游戏参战的角色均以可爱的三头身示人,开场动画的不少细节就可能让系列玩家会心一笑。比如在动画的最后,《最终幻想7》的克劳德在破产之后,宿敌萨菲罗斯慷慨解囊,给克劳德提供资金;《勇者斗恶龙8》的杰西卡一直想得到代表“爱情”的红心,但一直没有得到,到最后结果红心落到《最终幻想6》反派凯夫卡的手里,凯夫卡就喜欢上了杰西卡(不得不说这俩人名字挺有夫妻相的)。
而游戏中用货币购买的画廊也出售着角色的经典演出和名场面,情怀满满。角色之间在游戏中也有出奇意料的互动。前文提到的赌场,其中的小游戏设置也充满了对游戏的致敬——《勇者斗恶龙》初代粗糙的第一视角战斗画面配合经典怪物史莱姆;《最终幻想》经典的“楚河汉界”战斗画面也得到了很好的还原;还有《勇者斗恶龙》老虎机和《最终幻想》陆行鸟花园,让这款游戏深深地印上了两大经典系列的烙印。同样的还有前文提到的另一个变量——卡片,卡片的封绘也是两大系列的经典怪物和场面。
本作主角的互动性上致敬了《勇者斗恶龙》系列主角的特征:不说话。但在实际的游戏体验中,这个“致敬”或许有点欠考虑,因为任何一个玩家,在线下玩类似于《大富翁》的游戏时,不说话是很冷场的行为。与之相对应的是,AI控制的角色却无比地聒噪。如果AI到了玩家所拥有的商店,AI积极地互动,主角一声不吭;如果玩家到了AI所拥有的商店,AI仍是积极地互动,主角依旧一声不吭。如此设计未免有些不懂生活,会让玩家降低游戏的代入感。
如果要说游戏最大的问题,那一定是画面了,更何况游戏是顶着两个在JRPG领域中最响当当的名号。
粗糙的人物建模、PS2级别的游戏内建筑建模、很“糊”的画面整体感受,倘若不特意标注下“30周年纪念”,即使有人说成是PSP平台的《富豪街》移植版恐怕也有玩家会笃信不疑。即使我们下意识地忽略本作是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大重量级系列游戏的周年纪念作品,但与PS4目前所发售的大部分游戏的画面进行比较时,本作的画面也依然是非常差的。
我们横向地与同样在PS4平台发售的系列衍生作品《勇者斗恶龙:英雄》《勇者斗恶龙 建造者》和《最终幻想世界》进行对比,这个画面恐怕也交代不过去。单论 “卖相”,本作完全不符合两大系列在PS4平台上所发售的游戏一贯的画面水准,这与“30周年纪念作品”的定位形成了强烈的落差感,以至于当我在打开游戏的一瞬间,就对Square Enix的“诚意”表示了严重的怀疑。
画面,大概是这款游戏最大的命门,游戏的玩法好玩、经典角色的互动也很有趣,但本作既然在名字上就印有两大系列“30周年纪念”,并有《最终幻想世界》这些衍生作品的珠玉在前。如此的画面很难让更多的玩家进入游戏中,享受到游戏玩法所带来的快乐。
游戏节奏过慢也是很突出的问题。除了掷骰子的时候可以快速地出现结果之外,游戏的节奏一直都是非常缓慢的。在最简单的剧情模式中,一局半个小时是常有的事情;地图大点的网络对战,更是动辄一两个小时,对面如果是随机到的玩家的话,游戏的过程就显得十分难熬。当玩家想要白金游戏的话,看看那50场、100场的奖杯,再想想网战时间,就瞬间让人提不起兴致、累觉不爱。在目前越来越快节奏的游戏熏陶下,本作的节奏显得格格不入。不过再和熟悉的好友对战时,这个节奏问题会改善很多。
这款游戏是矛盾的。
它本是小品级制作,却顶着两大重量级系列的“30周年作”的名号。肯定会有一些没有接触过《富豪街》系列作品的玩家,为了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》而慕名购买,结果看到游戏画面心凉一截。
它里面有许多致敬内容,但却令人喜忧参半。喜的是卡片和赌场的经典场面情怀满满;忧的是玩家控制的角色依旧不能说话互动,让游戏的代入感降低。
玩家也许会在画面上否定这款游戏,可当你一旦熟悉了它的规则和设定,并与PSN好友进行联网对战时,你会发现它好玩地停不下来。在多人游戏被“枪林弹雨”所占据的时候,突然来了这一款需要时间思考、需要动点脑筋互相下套、能引得Party语音里笑声阵阵的游戏,你也许就会重拾在童年和那群好像已经记不真切名字的玩伴们一起玩《大富翁》的快乐。