在次世代刚刚到来的这两年左右时间里,为体育游戏做评测是一件不太容易的事情。因为厂商通常会在这个阶段将本世代版和次世代版区分开,以不同的方式来进行开发,所以两个版本玩家的体验也有许多不同。
出于个人设备条件的限制,我今年玩到的《NBA 2K22》是 PC 版,因此为大家带来的是本世代版的评测。
首先需要明确一点,本世代和次世代版的《NBA 2K22》有着明确的区别。自《NBA 2K20》以后,这个系列的本世代版本就逐渐停止了模式方面的变更和创新,这类新内容主要集中在次世代版本中。为了避免混淆,正文开始前先做个简单说明,本世代版指 PS4 / X1 / PC(NS 版原则上也属于本世代版,但表现上与另外两台主机有差异,这里不做讨论),次世代版指 PS5 和 XSX|S。
举例来说,去年次世代版的《NBA 2K21》更新了辉煌生涯模式的角色创建机制,将街区替换成了篮球之城,今年《NBA 2K22》也为传奇经理模式带来了全新的变化,这些变化一定程度上也代表了《NBA 2K》系列今后的发展方向。
本世代版《NBA 2K22》的辉煌生涯和传奇经理等模式,在模式机制上与《NBA 2K20》基本一致,UI 也没怎么改,各个方面都会带给玩家一种极为熟悉的气息,我觉得说是升级版也不为过。
要说这两年本世代版最大的变化,可能还是在投篮条和辉煌生涯的剧情上。
《NBA 2K21》的投篮条改动,可以说是系列近几年来最大的基础机制变化,毕竟每一场比赛都少不了投篮。经过一连串的修改和玩家反馈收集,《NBA 2K22》的投篮条又回到了过去的形式,持续推动右摇杆或按下投篮键,等待指针到达完美投篮线再松开。
在《NBA 2K21》中,玩家 推动投篮摇杆后,推动的时间、力度和方向等因素,会最终影响投篮出手的速度、弧度和准确度。可能是一下子改变玩家操作习惯的成本太高,Visual Concepts 最终还是决定改回去,顺便修改了一下投篮条的显示形式。两种投篮方式,哪个更顺手因人而异,但大家最熟悉的方式肯定是错不了的。
说到辉煌生涯中的剧情,《NBA 2K22》削减了进入联盟前的剧情容量,让玩家能快速通过大学阶段的比赛进入 NBA 阶段。这在一定程度上解决了过去一部分作品里剧情基本集中在进入联盟前,等真的成为一名 NBA 球员之后,反倒没什么剧情,头重脚轻的问题。
从《NBA 2K21》开始,游戏为玩家提供了一些剧情行动上的选择权,《NBA 2K22》在此基础上又做了进一步的拓展,通过对话选择系统,现在玩家可以自己决定要如何对待一些场内场外的矛盾,这也让球员生涯变得更具代入感。
不过,这套系统在与玩家角色的实际球队情况相结合之后,可能衍生出一些与现实相去甚远的剧情,就又把代入感给削弱了。
以我自己的游玩经历举例,我创建的球员是一名控卫,首轮第七位被勇士队选中。进入联盟后,立刻出现了因为与教练有矛盾而无法获得首发机会的剧情。熟悉 NBA 的朋友都知道,勇士队的后场组合是斯蒂芬·库里和克莱·汤普森,这也是过去几年NBA最成功的后场组合之一。作为新秀,随便挤掉其中的哪个都是很奇怪的。更别提一个新秀刚进队就直接要求首发资格,游戏甚至还提供了把矛盾公开到网上闹的选项,很难不让人觉得这球员是不是脑子有点问题。
虽然玩过系列前作的朋友都知道,在辉煌生涯模式中,从替补打起,逐渐表现自己,获得首发机会,这是一个固定的游戏流程。但当它和新剧情结合到一起的时候,就有可能出现类似我遇到的这种令人哭笑不得的场面。未来作品如果要继续拓宽进入 NBA 后的剧情,希望还是能在逻辑性上多花一些心思。
另外,我觉得本次剧情中颇为遗憾的一点依然在选秀夜,玩家创建的球员还是和《NBA 2K21》一样,选秀夜待在自己的住所等待结果公布,明明是乐透秀,也没去小绿屋,自己到底第几位进了哪个队,还要等到动画播完才能知道。
虽然本世代的游戏在模式上很难再有变化,但游戏体验方面的优化还是可以看到的。《NBA 2K22》中辉煌生涯的街区被改成了游轮,虽然在游轮上打篮球看着有点奇怪,不过Visual Concepts利用电梯实现了各个区域间的传送,省去了以往作品中在街区里反复跑路的时间,体验上比过去好了一些。
此外,辉煌生涯中也加入了赛季和任务。在每个赛季中都有日常、周常和赛季任务,赛季也有赛季等级,通过完成各种活动可以获得经验值,提升赛季等级,完成任务和提升赛季等级又能获得奖励。这样一来,玩家获得虚拟货币和虚拟物品的效率也提升了。另外,在辉煌生涯中进行比赛时,赛后获得的徽章进度点数相比过去的作品也增加了。
总体来说,在《NBA 2K22》辉煌模式中培养角色的肝度降低了,减轻了玩家的负担。
还有一些改进体现在比赛过程中。我个人感觉像《NBA 2K21》本世代版中那样随意突破和隔扣的情况有所减少,至少字母哥没有那么嚣张了。玩过前作的朋友应该还记得,去年AI对手的字母哥冲进我方内线简直如入无人之境,隔扣更是信手拈来,导致内线被打爆的挫败感很强。《NBA 2K22》中AI对手的进攻能力相比之下更均衡了一些,至少不会突然使出一招就把你捅穿了。
与之相对的是,这一次AI对手的防守能力相比过去也略有提升,玩家得分没那么容易,得分之后的成就感也就稍稍提升了一些。
有句话可能在每次《NBA 2K》系列作品的评测里都要说到,这次恐怕也不能免俗,那就是在我现在能玩到的篮球游戏中,《NBA 2K》系列的新作始终是最好的。想要获得最完整的篮球模拟游戏体验,《NBA 2K》系列几乎是我唯一的选择。
话虽如此,游戏进行过程中却也总有一些时刻让人不那么快乐。本世代版《NBA 2K22》相比前两作变化不大,却还是有一些全新的 bug 影响体验。比如在辉煌生涯模式中被换下场时,点击跳至下次出场,跳过过程要等上许久才会出现,在此之前就只能在场边看比赛。一场比赛来这么几次,很难不让人焦躁。
可以看出,在主要制作精力基本转向次世代版的这个节点,Visual Concepts 为提升本世代版的体验下了一些功夫。只是面对模式基本没有变化的新作,玩家还能不能接受,就是另一个问题了。
从我个人来说,去年《NBA 2K21》的PC版与主机的本世代版保持一致,一定程度上还可以理解,毕竟制作新内容需要时间,也不能让 PC 版玩家等待次世代主机上市后才能玩到游戏。但到了《NBA 2K22》,PC 版还是与本世代的主机版相同,就很难让人接受了。PC 玩家的配置水平虽然区别极大,但那些愿意在硬件上一掷千金的玩家,可不是来玩 PS4 / Xbox One 版的。
展望未来,本世代版的《NBA 2K》系列可能还会再推出几作,我们的评价标准也会逐渐转移至次世代版上。毕竟随着新主机普及率的提升,次世代主机早晚会变成本世代主机,估计到明年的《NBA 2K23》时,次世代版也会成为游戏的基准版本。我个人在期待 Visual Concepts 为未来的《NBA 2K》系列带来更多新意的同时,也希望能照顾到那些还在游玩 PC 和本世代版的玩家。