作者:EK,游戏时光编辑
如果我们要讨论竞速游戏,应该没有人会忽略《极品飞车》系列。尽管它的存在感一直都在下降,却总有很多人期待它的新作,寄望于能从中找到肆意飚车的爽快感。同样是在这样的氛围下,我们迎来了ghost Games的第三作《极品飞车》——《极品飞车 复仇》。
如果单从驾驶体验上来说,《极品飞车 复仇》做得很不错,它还是能让你几乎全程不松油门开个爽,或者一脚刹车高速漂移过弯。就街头地下赛车这个主题来说,《极品飞车 复仇》也带来了各种你想要见到的元素,例如浮夸的外形改装和危险而疯狂的赛事。但拥有足够成功因素的本作却最终还是成为了一款令人失望的作品,它的原因并不复杂。
可能Ghost Games认为他们在做的开放世界赛车游戏是需要一些剧情的,他们又看到了《速度与激情》最近几年的票房成绩非常不错,于是本作就拥有了一个本身没有什么吸引力,并且演出还非常僵硬的剧情,和一些无趣又充满脚本的主线任务。你跟我说游戏里最常见的剧情推进方式是两辆车并排在一起对话,我是不能接受的。
而游戏最大的问题出在车辆的性能改装机制,也就是Speed卡上。在本作中,对车辆进行改装是通过装备卡片的形式进行的,先不说这给赛车游戏带来了多大的出戏感,卡片的获得方式就很不友好:一场比赛结束后可以随机获得一张、商店会有随机卡片出售,也有卡片赌博。请注意,这3种获得方式都是带有随机要素的,就算是最公平的购买,商店里可能也会在你有钱的时候没有你想要的货。所以当这三种都不能满足你的时候,那就只有最终的解决方案了:氪金。
这是一个谁都不愿看到的结果,经典系列的最新作因为一些不必要的新增因素而折戟沉沙。无论是EA还是Ghost Games都需要做出一些改变了,如果他们还想《极品飞车》在未来再给我们带来快乐的话。