在 4X 策略游戏领域,《文明》可以说是无可置疑的王者,但这并不意味着不会有挑战者出现。《人类》有着一个比“文明”更宏大的名字,和与之同样庞大的野心。感谢世嘉提供的机会,我参与了《人类》OpenDev 试玩,体验了一下 PreAlpha 阶段的游戏。本文就为大家介绍一下试玩中所展现的游戏玩法。
从《人类》的开发团队选择了与《文明》系列相同的游戏题材和类型开始,有关前者是否会是个模仿者的认识就开始出现了,在玩家进入游戏之后,这样的印象还会在第一时间加深。
试玩中《人类》的第一个关卡处在远古时代,玩家能做的就是进行探索,建立和发展城市。在这个回合限制为 30 的关卡中,没有其他势力,所以玩家的行动也可以说是完全自由,不会被他人所干扰。
《人类》采用了与《文明》系列相同的六边形格子地图,每一格地块也都会产出产食物、产能、科技和金钱能资源。它们的用处玩过《文明》系列的玩家也很容易理解。通过建造建筑,地块的产出也会上升或下降。在建造时,建筑对地块造成的影响会很直观的出现在屏幕上,这一点对于玩家相当友好。
《人类》在城市管理上和《文明》有着很大的不同,它的“城市”范围并不是一个后者那样市中心格子。《人类》中的建筑基本都建造在城市之外的地块上,等到了攻城战的时候,所有存在建筑物的部分都是城市的范围。这让游戏的城市攻防变得比《文明》代入感要强很多,下一段中会详细讲到。
基于这样的城市模式,《人类》中自然也就不需要建造者了。在城市的建立上,玩家也不用像《文明》那样去训练移民,你可以派遣军队前往己方领地之外建立前哨,再用金钱将前哨升级成城市。从我个人的角度来看,《人类》前期的节奏因此变得非常顺畅。
当然了,在建造建筑和训练军队以外,玩家也要升级科技,解锁新的单位和建筑。不过由于只有30个回合,科技总共也研究不了几个,后期的游戏到底会是什么样,现在也无从得知。
在战斗系统上,《人类》让我有了一种新奇的感觉,4 个循序渐进的战斗关卡向我展现了游戏在战斗上的玩法,它的策略性很强,在操作上也给玩家提供了很大的空间。
占据了地图一个格子的“军队”中可以编入多个单位,在两支军队开始战斗时,并不是直接根据数值取得结果,而是它们相遇的地点周围划出一块区域作为战场。军队里编入的单位会在战斗中单独出现,也就是说,你在这支军队里塞进去了几个单位,那战斗中你就拥有几个可用单位。
如果作战区域内还有双方的其他军队存在,那么他们也会参与到这场战斗中来,根据参战单位的数量,作战区域的范围应该也是会随之改变的。在战斗的过程中,你也可以把你新集结起来的军队移动到战场区域,进行增援。
战斗开始前,双方会先进行排兵布阵,开战后场地上会有战争迷雾,你不会知道对手的全部部署,行动需要小心谨慎。如果行动过于莽撞,那么当迷雾里杀出一支你不知道的奇兵时,应对起来说不定要花上不小的功夫,甚至直接导致整场战斗的失败。
在具体到单位的操作上,可以看到《人类》的战斗设计是需要玩家习惯一阵子的。单位在行动中不能直接越过己方单位,己方和对方单位在阻挡行进上的效果是一样的。这意味着如果你的一支部队占领了战场的交通要道,你必须把它移开才能让身后的部队通过。
地形在《人类》中非常重要,两个基础战斗力数值相同单位的战斗结果会因为跨河、高地、包抄等的修正产生很大的不同。抢占高地不仅意味着更广阔的视野,也能让你的部队在进攻低处部队时拥有很大的优势;行进同样的距离,跨河会耗掉你额外的一回合,还会让你的单位处在一个危险的位置。
这些设计使《人类》的战斗并不容易,没有经过足够思考的行动的也许会带来非常糟糕的结果。由于试玩关卡的条件都是被限定的,我们看到的表现不能反映单位代差下的情况,这在此类4X游戏中也是常见的。科技能在多大程度上抵消地形和人数上的劣势?现在还看不出来。
相比以建设和探索为主的第一个关卡,战斗关卡也展现出了一些让我不是很喜欢的地方。在巨大的战场中,远程单位的射程似乎远了些,可移动范围也太大了些。尤其是臼炮这样的单位居然可以在一回合内跑出好几格,再回头对我发动远程攻击,有些超出了我的认识。
另外在战场上进行战斗时,战场是有一个内置的回合系统的,与大地图中的回合是平行进行的。在一个大地图回合中,战场内要走过敌我双方各行动 5 次的流程。可以预见到,《人类》中的单位战斗动画会被大多数玩家关闭,否则一回合的时间就会变得很长。到了游戏后期,玩家的战争规模免不了会变得恨到,也很有可能和多个势力同时交战,届时一个回合就会变得非常长。试玩中最后一个关卡就展示了这种状况。
希望《人类》正式版能够处理好回合的节奏问题,如果后期开战后一个回合就得打上很久很久,那玩家的耐心也许不会那么充足。
从目前的情况来看,《人类》有潜力,也有深度,它的战斗系统应该能吸引很多热爱排兵布阵思索战术的玩家。由于本次试玩的内容不是很多,所以也没办法了解游戏的完整系统。如果你通过这篇文章对它燃起了兴趣,也可以多多关注它之后的动向。