VR设备能让人身临其境,特别是让人身临佳境、身临秘境、身临险境、身临绝境,获得超越日常生活的体验。比如我这次体验的,在纽约的高楼间走钢丝。
电影《云中行走》即将在中国上映,这是一部根据真实故事改编的电影,讲述杂技人菲利普·帕特1974年在世贸双子塔之间走钢丝的故事。索尼是电影出品商之一。这次,索尼主机游戏部门和影视部门合作,在上海点映会前增加了一个用PS VR体验《云中行走》的环节。我们也趁这个机会,给各位再次带来PS VR的体验报告。
时间是2016年1月19日下午3点,地点是在上海某影城。索尼在这里围出了一块地方,放上大幅《云中行走》的背景,摆放了两套试玩机器。这次能体验的“游戏”只有一个,就是用PS VR模拟《云中行走》中的走钢丝。屏幕上显示的名称为:“Can You Walk The Walk?”你也能云中行走吗?
首先是标准准备过程:戴上PS VR头戴设备,再戴上耳机。戴上设备后,玩家需要手动微调一下设备的位置,以让画面和双眼距离恰当,显示清晰的画面。
戴上PS VR后,我就已经站在了大厦的楼顶。眼前是天空,眼底是高楼,耳边是呼啸的风声。电影念白响起,气氛开始搞起来。
游戏的第一步是环顾四周感受气氛。脚下的钢丝连接着对面的大楼,纽约的城市景观尽收眼底。接着玩家需要低头,看看自己站的地方究竟有多高。在那一瞬间,我确实有一点点脚软的感觉。
再次抬头,眼前的钢丝绳高亮显示。身为一个玩家,我知道该走了。这是一个全体感的Demo,玩家不需要手持任何操作设备,唯一要做的是向四周观看,和行走。沿着脚下的钢丝,我开始向前走。这时玩家也可以随意观察四周和脚下。在VR世界中,容易沉浸在虚拟景色中,忘记现实的距离,这款游戏就是典型例子。走两步,还没过瘾,前方还有长长钢丝等着我,但工作人员抓住我的手臂,说,别走了,再走就撞墙了,转个圈往回走吧。虽然虚拟世界里两座楼距离不短,但玩家来回也只能走4、5步而已。如果日后各位在家中玩此类VR应用,房间面积应是游戏性的一个影响因素。
▲工作人员阻止玩家撞电视的一瞬间
虽然我的恐惧感不强烈,但是不能拿我一个人做标准。在场的很多试用者反应都挺大的,有人说不行不行,实在太晕了。有人根本不敢动脚,只有在工作人员的搀扶下,一步一步向前蹒跚。有人回到起点后,工作人员问她:恩,还要再走吗?她回答:不走了不走了。工作人员:那你就四处看看吧,时间快到了。
旁人有使坏的,在别人全神贯注试玩的时候,突然推他一把,被推的一方立刻浑身一激灵,生怕掉将下去。
试玩的时候有几个孩子经过,扒在围栏上,盯着试玩机说,我也好想玩啊。时间和机器都充裕,工作人员让孩子们也体验了一把。不过小男孩结束体验后倒是很淡定:我感觉还好,如果说恐高,我也就是轻微恐高。
▲全程搀扶型
▲步步为营型
▲展翅高飞型
如果为我自己辩解的话,有两件事破坏了我的临场感,让我感觉不够投入。第一件是,我惦记着PS VR的显示设备有没有明显颗粒感,想借这次机会确认一下。事实证明,是有的。但当我注意到画面颗粒的那一刻,眼前的景象也不过是屏幕上的像素点而已,想让我心生恐惧已不太可能。另一件事是我想知道如果走歪会怎样。事实上这款游戏没有失败机制,即使你在钢丝上旋转跳跃闭着眼,甚至压根没走在钢丝上,也不会掉下去,主要目的还是为了在感官上体验走钢丝,而不是走钢丝模拟器。得知了这一点后,我便从云中行走变成了云中漂浮,仿佛得道成仙,安全地踏在不存在的透明地面上。这件事告诉我们一个道理,玩游戏有时候不要想太多,秉持着一颗赤子之心才能获得最好的体验......
▲手扶屏幕找像素点的智障编辑型
短暂的试玩时间过去,最后一句台词“......然后向伟大的纽约城致敬!”说完后,画面突然一黑,体验结束。这个热血的结尾相当有力,虽然这个“游戏”或者“Demo”时间较短,但细节用心。
电影将在1月22日全国上映(相信不少同学已经看过了)。说点体验之外的小事儿。我刚到现场时,工作人员就问我,你是影评人吗?在我有限的采访生涯中,这种误会还是第一次,虽然我常常觉得自己心里住着一个影评人,但是为了避免不必要的误会,还是选择了否定的答案。事实上,这次体验活动和电影点映会捆绑,索尼邀请的游戏媒体倒是少数,更多邀请的是其他门类的大众媒体,大家也都玩得很开心。电影和VR互相宣传,借VR让人们感受电影情节,让VR、主机游戏借其他娱乐品走近大众,不失为一种扩大VR影响的好手段。也许,在这次路过的几个孩子心中,就已经种下了一颗游戏的种子呢?