不知道大家小时候有没有这样的经历:盯着街头的路牌和广告,幻想有个小人在其中跑动穿行。我小时候坐公交就经常会这么干,所以早些时候在 Steam 发售的这款解谜新作一下子就吸引了我的注意。
本质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被布置在 3D 场景里的。比如在一条车水马龙、全 3D 的马路上,谜题在路牌、交通标志上,玩家要操控一个 2D 小人穿越这些不同的平面并解开谜题。
去年也有一款名为 7th Sector 的作品采用了类似的表现形式,但放到整个游戏市场来看,这确实是相对少见的,很有新鲜感。这种形式的有趣之处在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种颇为奇妙的体验。
《行人》没有中文支持,但不要紧,这是一款无文本游戏。游戏中所有操作介绍、提示都以图形方式呈现。游戏基本玩法也很简单,操纵小人在各种板块上穿行并解开谜题,就是本作的核心玩法。
这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标志牌、一幅涂鸦。通过调整这些板块的位置,并将其相互连接,让 2D 小人穿行其中,以此解开谜题。「调整板块位置」这个设计,曾被指抄袭了《致命框架》。但我体验过后,觉得两者差别还是挺大的。
在《行人》中,板块可进行的操作除了移动,还有连接通道、重叠、与 3D 环境互动等。而且本作还融入了平台跳跃的元素,板块相关操作过后,玩家还需要操控小人移动、跳跃、触发机关、收集道具才能解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需要考虑的维度挺复杂的,尤其是各种新机制陆续加入到游戏中后。
游戏初期仅需要调整板块位置,并设置合理的连接通道让小人通过即可解开谜题。随着游戏进程的推进,会有越来越多新机制加入到游戏中,比如能够让小人直接在两个板块间穿越的重叠操作、与 3D 环境中进行互动的谜题、必须多次调整板块位置与连接通道才能解开的谜题等。
游戏中「连接通道」的机制我觉得挺有意思。小人已走过的通道一旦被断开,所有板块中的可互动元素以及小人全都会被重置。这个规则既封阻了无脑破解谜题的可能,也衍生出了好一些进阶的机制。
游戏中后期会出现接入油漆防止特定板块被重置的机制,也会出现必须故意去断开通道让板块被重置才能解开的谜题。这些新元素正是在前述机制的基础上延伸出来的。
这些陆续加入到游戏中的新元素,让《行人》中的大部分谜题拥有许多「干扰项」,让人不能一眼看穿解法。谜题既无法光靠排好板块的位置顺序解开,也难以通过无脑的暴力穷举排除法解开,玩家只能理清思路,跟谜题本身「正面交锋」。
本作的谜题说不上很难,但后期的关卡还是有一定挑战性的。中后期游戏还会通过分割解谜区域,让谜题显得更加复杂。好在本作的难度曲线设置得很平滑,循序渐进地从第一关开始去认真理解游戏机制的话,顺利通关游戏对多数人来说应该不成问题。
后续内容涉及剧透,假如你不希望错过任何惊喜,请在完整体验游戏后再翻页阅读