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【艾尔登法环】测试报告:不死人会跳了,但魂味依旧

时间:2022-08-19 18:10:17人气:作者:快盘下载我要评论

  自两年半以前公布第一支预告片以来,《艾尔登法环》这个名字始终萦绕在全球玩家脑中无法散去,这两年时间,游戏没有放出任何新视频让人解馋,有的只是宫崎英高接受采访时透露的只言片语,就和他此前率队制作的魂系列游戏一样,含糊不清,又引人入胜。

  直到今年 E3,From Software 终于公布了游戏的实机预告,展示了游戏中会出场的部分 NPC、敌人,并稍稍透露了一点新动作、地图等等,这才真正让我们感觉到「这游戏是真的有,不是幻想」。

【艾尔登法环】测试报告:不死人会跳了,但魂味依旧

  虽然原本作为大多数玩家春节假期必备消遣品的《艾尔登法环》延期到了明年 2 月末发售,但好在这个月玩家终于等来了一次能够自己探索游玩的机会。应万代南梦宫的邀请,我们提前一周完整体验了《艾尔登法环》网络测试的绝大多数内容,在全面测试开始之前,不妨先来看看本文,对游戏有个初步的预期。


  先来聊聊测试版的地图吧。

  和以往魂系列及《只狼 影逝二度》不同,玩家可以在《艾尔登法环》里直接查看地图。只要与 NPC 对过话、互动过赐福(相当于魂系列的篝火)、或是来到某些特定地点,都会在地图上留下标记,玩家可以随时在非战斗状态下开启地图传送到大多数的赐福点,比魂系列作品要方便许多。

艾尔登法环

  如果是第一次来到新区域,地图会是一片空白,但发现的赐福、NPC 之类的东西都会直接标注。想要让地图完整,需要在特定位置找到路碑,获得地图碎片,才能刷新这一个区域的地图,测试中就可以找到「宁姆格福·西」这款地图碎片加以使用。

艾尔登法环

  虽然只是整个宁姆格福的西部,但是其中包含的内容量非常丰富。由于本次游戏采用了开放世界的形式,玩家可以自由探索大地图的每个角落,除了水域,因为褪色者也不会游泳……测试版的地图大致由三部分组成,首先是广阔的原野,属于很传统的开放地图,地图上排布着各种据点、地牢等有探索价值的区域,在部分特定区域会出现「鸟瞰镜」,可以让玩家在高处观察周围的地形、敌人分布等等。

  开放地图还由不同的生态环境构成,海边的沙滩上会出现不可名状的触手怪物、森林中则有着凶猛的灰熊,湖畔的巨型螃蟹更是不能随意招惹的对象。针对这些环境,游戏还加入了丰富的(中立)生物,测试中就能看到大量的鸟类、鹿、乌龟、野猪之类的动物,它们一般不会主动招惹玩家,击杀它们能拿到素材,用于道具制作。同时地图上还会有可以采摘的植物,同样可以用于制作消耗道具。

艾尔登法环

  道具能够直接制作,算是一种进化,魂系列作品中的道具不是靠买就是靠刷,初代下水道砍老鼠刷人性之类的操作自不多说,就连类似火焰壶之类的普通道具有时都不太够用。《艾尔登法环》稍稍简化了刷道具的步骤,像火焰壶这种攻击用道具、还有提升角色能力,或是为武器赋予特殊效果的道具有不少都可以用素材来制作,只要在商人处购买,或是探索地图时拿到对应的图纸,就能随时随地造出来 —— 当然,真说要刷的话,素材本身还是可能需要反复去刷的,譬如闪电劈到草地生长出的雷电花,或是悬崖边罕见的睡莲之类的稀有素材,还是要费点心思找的。

  交界地的昼夜与天气变化很明显,时间分为早上下午和晚上,在赐福可以选择出发时间;天气目前我发现了下雨、浓雾、暴风这几种。时间对于敌人的分布和 NPC 的现身有一定影响,白天巡逻的敌人会在晚上回到附近的火堆休息,更容易偷袭;晚上在要塞前的桥附近可以遭遇一位被施加魔法变成灌木的亚人种 NPC;夜晚地图上会出现酷似《指环王》中戒灵的强力骑士等等,说不定这些还不是测试内容的全部。

艾尔登法环
早上
艾尔登法环
下午

  除了游荡的特殊敌人与遭遇战,还有各种据点和营地之外,探索大地图的时候还会经常遇到地图的第二部分 —— 地牢。

  地牢多分布在岩壁的底部,目前遇到了坑道、墓地和洞窟三种地牢。只要经过地牢的入口,就会在地图上标出它们的位置。地牢的起点都会有一个赐福让玩家可以调整装备。目前我遇到的地牢规模都很小,没有什么需要玩家反复探索寻找近路的复杂设计,基本就是一条路走到底,或是在深处与机关互动打开入口附近的大门,就是有的洞窟太黑了,必须买火把才能正常探索。地牢的深处会有特殊奖励,有饰品、战技等装备类道具,有时是直接摆着宝箱让人开,有的则会出现 Boss,击败他们才能拿到奖励,测试版中我遇到了四个地牢 Boss。

艾尔登法环

  第三部分,就是主线必经的城堡了,测试版中就是那个「断崖之城·史东薇尔」。

  刚离开漂流墓地来到宁姆格福的时候,玩家面前会出现 NPC「白面具·梵雷」。他会在蔑视身为褪色者的玩家的同时,告诉玩家主线内容 —— 跟随赐福上黄金光芒的指引,前往史东薇尔,所以玩家可以不管其他所有的地图内容,一口气来到风暴关卡前的赐福,与性质等同于前几作防火女的 NPC 梅琳娜对话获得召唤灵马托雷特的道具「灵马哨笛」,骑马穿越关卡要塞击败主线 Boss,来到史东薇尔城门口。

艾尔登法环

  城堡门口的 NPC「门卫·葛托克」建议我走左边的小路,敌人少,容易溜进城内,走正门的话是死路一条。两条路玩家都可以选择,小路进入城堡稍微有了魂系列纵深复杂地图的样子,可惜没走多远就走到了测试内容的尽头;正门进入的话会面对海量的敌兵和高伤害的弩车攻击,但正路的地图广阔,没有小路的阴暗和逼仄,但同样很快就会被测试版强制放置的堵路木桩挡住去路,没法更多探索。

艾尔登法环
小路
艾尔登法环
正门

  其实从最新演示中能看出来,利用地形和新加入的跳跃能力,玩家可以有策略性地选择多种路线探索,演示中就展示了跳到高处的外墙,在下落到窗户的外侧进入,从高位观察下方平台敌人的行动。

艾尔登法环
演示截图

  测试版没有办法体验到多路线探索城堡的更多内容,确实是略有遗憾。城堡类大地图应该会保持魂系列复杂精妙的地图设计,上下分层、环绕贯通找近路,给人豁然开朗的畅爽感。我在进入城堡之前,就看到东北方向的城墙处疑似有路可以进入城内,却被测试版的空气墙挡住了,看地图也能发现城墙是有缺口的,说不定进入史东薇尔不仅仅只有小路和正门两个可选。

艾尔登法环

  地图的三个部分,魂味地图的质量尚不用担心,玩家更多是担心开放世界会不会带来熟悉的“罐头味”,激起探索欲望和大量无聊问号之间要掌握的度不好拿捏。从当前提供的内容来看,还不至于出现跑图跑累了烦了的情况,宁姆格福的内容分布尚保证了质量,不过体验内容毕竟有限,我也不敢妄下定论 —— 正式版增加的宁姆格福的东、南、北三个区域,乃至剩下五个大地图,还能否保持这个水平,确实不好说,但我很看好 From Software 的设计实力,从测试版中就能看到他们很可能学习了《塞尔达传说 旷野之息》的开放地图设计。

  《艾尔登法环》的地图内容分配算是比较均匀的那种,并且通过远处可视内容的设置来加强探索感。比如说来到一个陡峭的岩壁,往下看能望见远处几百米外的小型敌人据点,在地图上进行标记,它就会一直高亮在画面中。在前往这个据点的途中,很有可能又会看到附近出现一个扛着巨剑的巡逻巨人,或是奴隶巨人拉着货车前进,甚至有时还会突然出现强力 Boss,让玩家能够持续不断地发现新事物,保证持续不断的探索欲望,但又不会放置大量重复性极高的东西,让玩家疲于收集。

艾尔登法环

  很难说这种沉浸式探索感是不是会让人产生一种既视感,仿佛在之前某些开放世界游戏中见过一样。不过《艾尔登法环》确实成功提起了我游荡大地图的欲望,加上今次还能骑马遨游,跑图也不是什么令人厌倦的事情。在游玩过程中我时常感受到熟悉的好味道,很棒。


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