Spine是一款多功能的2D骨骼动画编辑制作工具,随心所欲的保存项目、导出动画数据、图片、视频和打包贴图集。内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,从而让您设计的人物在运动的时候更加方便;Spine(2D骨骼动画制作)操作流程简单,提供中文界面,方便国内用户在开发2D动画的时候获得专业的动画模型设计软件。
软件功能
皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。
动画视图
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点
权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称"蒙皮"。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为"权重"或"网格权重"。
层级树
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
轮廓视图
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
纹理打包
Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
Ninepatch
Ninepatch 通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。
图片文件名在文件扩展名之前以".9"结尾的,该图片被视为 Ninepatch 。 Ninepatch 图片可以手动创建,也可使用此工具创建。图片必须有1 px 透明边界。上边和左边可以有一条黑色像素连续线,表示分割信息,也就是即将拉伸的 Ninepatch 部分
图片索引
图片索引通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。
图片文件名以下划线后接数字的方式结尾(如 animation_23.png )的,该数字被视为"索引",并存储在图集数据文件的相应区域。图片名称以不带下划线和数字的方式存储。这样就可以检索相同名称的所有图片,检索结果以索引排序。该功能可方便用户打包精灵动画而不丢失帧顺序。
软件特色
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
安装方法
1、下载程序SpineTrialSetup.exe,点击运行按钮,出现主界面,请单击下一步开始安装软件
2、随后将进入"许可证协议"界面,"许可证协议"对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击"我接受"功能按钮
3、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置
4、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件
5、选择自己想要的路径C:Program Files (x86)Spine Trial,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下
6、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。
7、可以选择点击完成按钮后直接运行客户端软件,也可以将勾点掉不选择直接运行客户端软件
更新日志
当在预览视图中选择一个新动画时,立即加载动画中显示的附件的图像。
按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏览。
固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
固定预览和动画视图的骨骼选择框。
固定预览崩溃按钮。