对于不熟悉经典 JRPG 的玩家,《时空勇士》可能会让他们感到陌生。这款作品曾在 1994 年登陆 SFC 平台,距今已有 28 年。
相较于同时代的《最终幻想 6》和《超时空之钥》,《时空勇士》原版的销量相对逊色,但它也凭借自身特色获得了不少好评。在 Square Enix 的筹备下,这部经典之作终于以“重制版”的形式与大家再度见面。
在「HD-2D」技术的加持下,新版《时空勇士》画面提升明显,观感也更加良好。
本作延续了原版的像素画面,但色彩更为艳丽,各处场景的细节也很丰富。漫步在山中竹林时,可以发现随风飘落的竹叶;驰骋在大漠荒原上,马蹄会扬起阵阵尘土。相较于原作,新版游戏的表现力已有大幅度增强。
不仅如此,游戏还时常出现一些远景镜头,进而凸显画面的立体感。当我扮演忍者「胧丸」来到尾手城外,城楼全景便赫然出现在我的眼前。阴森险峻的楼阁伫立在紫月下,里面又藏着哪些秘密?这样的画面着实让我浮想联翩。
新版的角色形象也变得更加生动。他们可以做出各种表情和动作,还拥有专属语音。在台本、语音和肢体动作的搭配下,人物演出张力十足,玩家也能更愉快地欣赏故事。
画面进步的同时,《时空勇士 重制版》的 BGM 也有不小的改进。各种曲目仍由下村阳子老师监修,在保留风味的前提下经过了重新编排,旋律也更加清晰动听。
例如在「功夫篇」中,系统就会播放 BGM《在中国的战斗》。新编曲目特地加入了二胡的声音,整首曲子显得飘逸灵动,也让我这个中国玩家倍感亲切。
另外,我还特别喜欢新版的《MEGALOMANIA》。这首乐曲主要在 BOSS 战出现,也是整款游戏的代表曲目。《时空勇士 重制版》中,制作者为这首乐曲添加了一些流行乐要素,听起来潮流动感。在这抓耳的旋律下全情投入 BOSS 战,这样的体验让我十分享受。
剧情方面,《时空勇士》的内容由数个篇章组成。开始游戏后,每个篇章都对应一位主角和一个年代。玩家要先完成各主角自己的故事,然后在最终章与他人相遇,共同挫败邪恶势力的阴谋。
因为游戏内各篇的剧情相对独立,所以玩家可以自行决定游玩顺序。《时空勇士 重制版》拥有自动记录功能,体验方式也更加人性化。当玩家在某个篇章中略感倦怠时,可以直接返回选择界面,再选择一个新篇章进行体验。既有的进度也能得到保留,想玩时再次读档就可以了。
不过在实际游玩时,我并没有频繁地返回选择界面。因为《时空勇士》各篇章的剧情篇幅较短,故事的“起承转合”相当紧凑,也容易让人投入进去。
这种“分立式”的叙事也有一些短板。正因为篇幅有限,很多角色的故事都比较套路化,所以游戏缺乏一些精彩的“神展开”。
这么一说,「中世篇」的剧情倒显得有几分独特。它意图改变传统的“勇者之旅”叙事模式,但它给我的观感并不好。一是因为该篇章的叙事节奏比较拖沓,二是因为结尾转折实在突兀。所以,该章的剧情对我而言是一个“扣分点”。
当然,如果着眼于整体,《时空勇士》的剧本质量还是很高的。每位主角的故事各有亮点,花三五个小时就可打通一个篇章。「功夫篇」很好地讲述了关于“勇气”和“传承”的故事;「现代篇」用各种战斗来探讨“最强”的意义;「近未来篇」前中期的剧情比较沉闷,但后期高潮迭起,玩起来让人直呼过瘾。
在各篇的良好铺垫下,我已经对每位主角产生了很强的代入感。当他们最后齐心协力面对黑暗时,屏幕前的我也被这股勇气打动,彷佛与他们站在同一条战线上。或许在二十多年前,也有人心怀类似的感受吧。
《时空勇士》的故事固然精彩,但与游戏系统的有机结合,让这种精彩展现得淋漓尽致。
本作的游戏框架可以分为「探索」和「战斗」两个环节,不过这两个环节在各篇章中的比重并不相同,最典型的就是「SF篇」和「现代篇」。某种角度来说,这两个篇章就像是一块磁铁的正负两极。
「SF篇」的流程刻意不强调战斗。玩家扮演的机器人「方块」在绝大多数情形下需要自主探索,同时躲避敌害。「SF篇」的内容成功渲染出一种“太空恐怖”的氛围。即便只是单纯的探索,也会让一些玩家感到胆战心惊。
「现代篇」则是剔除了探索环节,完全由战斗构成。主角高原日盛在不断挑战中学习战斗技能,最终领悟“强大”的境界。若从游戏流程而言,「现代篇」简直像是一款翻版的格斗游戏。这种独特的设计也让我的体验充满了新鲜感。
聊到这里,不妨就《时空勇士》的战斗系统多说两句。本作的战斗机制并非古典的回合制,而是“行动条”与“战棋”的结合。
玩家既要考虑己方角色的出手时机,又要指挥他们进行走位,还得提防敌人的反击。尽管看起来很复杂,但实际上手后还是蛮有意思的,合理运用队形和技能可以发挥事半功倍的效果。如今拿起《时空勇士 重制版》,我依然能窥见这套机制的策略性和趣味性。
与之相关的一个细节是,新版游戏还会自动显示敌人的血条和弱点,而在原版中,这些盲点大多需要玩家试错总结。
我自己很喜欢这项改动,它降低了原版游戏的门槛,但没有抹除游戏自身的挑战性。因为在某些情况下,玩家必须贯彻“擒贼先擒王”的策略,如果被成群的小怪团团围困,还是挺容易“翻车”的。
当然,「SF篇」和「现代篇」的流程比较特殊,其它篇章的内容则是探索与战斗相互结合。「功夫篇」「原始篇」和「西部篇」都在探索与战斗中找到了各自的平衡点。
「功夫篇」将叙事与战斗紧密拼接,玩起来颇为流畅;「原始篇」中没有出现人物对白,却依然讲述了一个完整的故事;「西部篇」在常规模式下加入了限时任务,带给玩家一种紧张刺激的感觉。这些章节都塑造了一段精彩的 RPG 体验。
不过要论设计最为精妙的章节,我的答案是「幕末篇」。忍者「胧丸」所要潜入的城楼就是一座巨大的迷宫,他会在这里发现各种机关暗道,敌人的口令随钟声而变,诛杀敌人的同时还会有鬼魅现身。「胧丸」将遇到各种意想不到的挑战,「幕末篇」的内容也因此充满惊喜。我从开幕到结局一气呵成,丝毫没有枯燥之感。
综上而言,《时空勇士》的游戏模式不算复杂,但是创作者却能在基础框架上发挥各种创意,再把它们填充到具体的流程中,让每个篇章都拥有独特的乐趣。这种设计在当时就颇有新意,如今依然能不断勾起玩家的兴趣。
如果你是一名经典 JRPG 爱好者,或者只是对经典 JRPG 略感兴趣,那么你都可以尝试一下《时空勇士 重制版》。它不仅是一款经典作品的高清版,更是对上世纪 JRPG 辉煌年代的一次致敬。让老玩家重拾当年的感动,也让新玩家了解那个时代下的叙事创意,这或许就是《时空勇士 重制版》的价值。