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【勇者斗恶龙】是J·RPG永远不倒的红旗

时间:2022-08-17 18:00:59人气:作者:快盘下载我要评论
【勇者斗恶龙】是J·RPG永远不倒的红旗

如果只能用一个字来形容《勇者斗恶龙11》,那就是“稳”。现在玩个游戏,最怕的就是踩到雷。不管是3A大作还是小众独立,很有可能都是发售前声势巨大,发售后恶评如潮。然而“勇者斗恶龙”这块招牌就如同“马里奥”之于平台动作游戏类型一样,它的意味就是“稳”。

本作没有P5那样酷炫的UI和潮爆的BGM,也没有FF15的时尚人设,内容的丰富度、系统的复杂度上也不及最近的《异度之刃2》,但所有要素综合在一起后,《勇者斗恶龙11》依然是一款你很难找出明显可以称之为“缺点”的J·RPG。从进入游戏的那一刻开始,直到通关以及完成最后的真结局,游戏的体验一直四平八稳,有一些充满挑战的设计但是又不会刻意让玩家卡关。剧情也不像其他那些J·RPG,总是试图诉说些什么人生哲理或者讨论存在的意义,但是玩家又能时刻通过各种小细节与剧中人的感情产生共鸣。或许这就是“勇者斗恶龙”能够成为长盛不衰的“王道RPG”的最大原因。

相比系列进入次世代后的几部正统作品,《勇者斗恶龙11》的系统在创新层面上显得比较保守,几乎没有完全原创的全新设计,甚至取消了职业和防具可视(纸娃娃)系统。但是在原有的TENSION系统上改良而成ZONE系统,依然让传统回合制战斗产生了新的、不错的变化。角色在进入ZONE后不仅会得到能力提升,还可以使用强力的连携技,然而一旦发动连携则会强制结束ZONE状态。这样的设计让战斗、尤其是BOSS战变得更加强调战术性,在正确的时机使用正确的连携技会对战局产生很大影响。

本作的剧情流程设计得十分出色。故事上从身为勇者的主角被国王称为“恶魔之子”开始,一点点抽丝剥茧,直到揭开真相;在第二部里主角重新集合伙伴,打败魔王拯救了世界;游戏至此通关,但剧情却才真正开始——本作副标题的真正意义必须在通关后的第三部中才会得到解释。虽然《勇者斗恶龙11》没有采用多个世界的设计,但是三部故事中的世界地图和怪物都会发生变化,很多细节也需要玩家仔细去体验其中的不同。可以说是非常巧(tou)妙(lan)了。

除此之外,《勇者斗恶龙11》在剧情上对于系列最经典的《勇者斗恶龙3》进行了大量致敬,真结局最后还和初代进行了呼应。3DS版更是贴心地准备了穿越去系列以前各个正统作品的特殊迷宫,可以说是情怀满满。

不得不提的一点是,同样是一款游戏,《勇者斗恶龙11》竟然做出了PS4版、3DS版3D模式和2D模式一共3种完全不同的体验。其中,PS4版拥有更加出色的画面、更加开阔的地图,让人体验到了真正次世代级别的“勇者斗恶龙”;3DS版的3D模式接近《勇者斗恶龙9》的体验,虽然画面说不上出彩,但是一些过场和必杀技的运镜甚至比PS4版更加优秀,同时玩了两个平台版本的玩家可能更容易体会出各种的细微差别;至于3DS版的2D模式,则完全采用了《勇者斗恶龙6》之前的2D平面点阵和随机遇敌(踩地雷)式设计,对于情怀类玩家大概是杀伤力无敌的(虽然个人并不推荐)。

《勇者斗恶龙11》还有计划在稍晚一些时候推出NS版,不知道又会有哪些新的改进。个人希望是能够在剧情部分加入真人配音,毕竟过场部分原本也是做了嘴型变化的。

对比笔者这一年里玩过的几款J·RPG大作,FF15花了25个小时左右通关,P5通关时间98小时,PS4版DQ11第二部通关66小时、第三部完成及白金100小时(3DS版进行至第二部未通关,约40小时),XB2通关140小时(预计完全需要约180〜200小时)。(以上皆为日文版无攻略一周目数据)在这几部作品里,《勇者斗恶龙11》的确可以说是平衡性最佳的一部作品了。

都说西红柿炒鸡蛋是最难做的菜,J·RPG也是一样的道理。实实在在的100小时游戏时间,没有太多无意义的重复,三部曲让你体验一段完整的、史诗级的剧情,没有额外收费的、不着边际的DLC地狱,真的要算是这个年代里极其罕见的十分踏实的游戏大作了。

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