大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
这周末闲来无事,整理了下虚拟显示器的源码,发现有几个项目都用到了,但是使用的功能不尽相同: (1)最简单的运用仅仅是需要显示器的拔插; (2)稍微复杂一点的是需要设置显示器的分辨率,包括标准的分辨率,如1920 900; (3)再复杂一点的需要设置显示器名称、刷新频率、获取虚拟显示器屏幕图像信息。 再观察我的那几个项目,都重复的导入了源码,每次发现一个bug,改了一个,另外一个忘记同步了,造成代码维护的不便,所以此次将虚拟显示器部分的代码进行提取,单独封装成一个SDK,只要项目中有用到都使用这个SDK即可。
此次SDK,为win7虚拟显示器和win10虚拟显示器做了统一处理,导出同样的接口,也就是说用户在调用时不再需要关注当前系统是win7还是win10,初步导出函数如下:
#include <Windows.h> enum { USB_DEVICE_ERROR_SUCC = 0, USB_DEVICE_ERROR_FAILD, USB_DEVICE_ERROR_DEV_NOT_READY,/* 虚拟显示器刚刚插入,还没准备好 */ USB_DEVICE_ERROR_INVALID_PARAMS/* 传入的参数不对 */ }; typedef struct _VMON_INFO { BOOL bExist;/* 虚拟显示器是否存在 */ BOOL bActive;/* 虚拟显示器是否处于激活状态 */ BOOL bIndependent;/* 虚拟显示器是否独立(不和其他显示器复制)*/ DISPLAYCONFIG_2DREGION m_currentResolution;/* 当前虚拟显示器分辨率 */ WCHAR szDisplayName[MAX_PATH];/* 虚拟显示器显示名称(可用于枚举分辨率列表)*/ }VMON_INFO; typedef struct _MON_IMG_DATA { UINT width; UINT height; UINT stride; PVOID pSurface; }MON_IMG_DATA; extern "C" { /* * 创建MonitorDevice设备,用于对设备进行操作 * @return 失败返回false,成功返回true * @remark 最后需要使用DestroyUsbDevice进行销毁 */ __declspec(dllexport) HANDLE CreateMonitorDevice(); /* * 插入虚拟显示器 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int PlugInMonitor(HANDLE handle); /* * 设置分辨率 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @param rsl[in]:需要设置的分辨率,宽度最小值为800,高度最小值为600 * @return 见返回错误码 * @remark 设置低于800*600的分辨率会返回失败 */ __declspec(dllexport) int SetCustomSolution(HANDLE handle, DISPLAYCONFIG_2DREGION rsl); /* * 等待虚拟显示器屏幕数据,屏幕画面有更新才返回 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int WaitforMonitorImage(HANDLE handle, MON_IMG_DATA *imageData); /* * 取消等待屏幕图片,由于WaitMonitorImage是阻塞等待的,另一个线程可以取消等待,让WaitMonitorImage返回 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int CancelWaitMonitorImage(HANDLE handle); /* * 拔出虚拟显示器 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int PlugOutMonitor(HANDLE handle); /* * 销毁获取虚拟显示器信息 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * ¶n pInfo[out]:返回的虚拟显示器信息 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int GetvMonitorInfo(HANDLE handle, VMON_INFO *pInfo); /* * 销毁MonitorDevice设备 * @param handle[in]:CreateMonitorDevice返回的设备句柄 * @return 见返回错误码 * @remark */ __declspec(dllexport) int DestroyMonitorDevice(HANDLE handle); }
SDK写完了需要验证SDK的功能是否完备,是否存在bug,所以写了个工具进行验证。 软件做成了托盘形式,运行后会在电脑右下角生成托盘,右击弹出菜单:
插入虚拟显示器后,我们到高级显示设置可以看到命名为DLJVMON的显示器(显示器名字可以自定义,也可以提供接口修改)。
其他的一些接口有时间再补充测试,由于家里只有win10电脑,win7的暂时没有展现。 后续有时间再增加一些其他接口。
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