一 . 首先把资产文件导入三维软件中
1 . 3ds Max
1.1 导入FBX——【免费或者质量差的资源可能会出现平滑组错误的情况;可以直接镜像一个模型更改法线或者删除面重新封口能解决问题】
1.2 导出FBX至Unity引擎
1.2.1 导出文件预设
注意【导出之后会产生一个FBX文件和流媒体文件夹;fbm文件夹里面是FBX所有的文件贴图信息】
1.2.2 导入至Unity中
先将带有贴图信息的fbm后缀的文件拖入Unity
没有拖入fbm文件夹的显示情况
拖入fbm文件夹之后的效果;模型会自动匹配到流媒体标签上的贴图和材质;
2 . Blender导入FBX;需要用到导FBX的插件;
2.1插件地址
;https://pan.baidu.com/s/1NQXHuf-E0mvSReoe67p-uw?pwd=6666 ;
提取码;6666
2.2导入导出至Unity
2.2.1利用FBX导出插件导出目标文件;必须先选区对象;
勾选选择框
下面的流程跟Max一样;没啥区别
模型文件贴图较多的可以这么做;模型贴图比较少的直接创建材质球吧;然后上贴图效率更高