软件版本:c4d R23+阿诺德 3.2.0版本;
硬件条件:AMD3900X+32G DDR4 3200内存条+3090显卡+m.2硬盘
工程信息:多边形模型面数28w面左右。
1、先测试下CPU模式:
渲染参数如下:
多通道中:开启显卡降噪。
改1920 - 1080分辨率测试,其他参数保持不变,用时15分53秒;
渲染过程中,CPU基本满载,会有较长时间的黑屏准备阶段。虽然CPU满载,但是写文章,聊天基本不影响流畅度。
用TechpowerUp监视器观察:AMD 3900x满载时,温度控制在80~81℃,cpu采用利民FS140风冷散热。鲁大师监测温度也是如此。
2、切换阿诺德GPU模式渲染
GPU渲染参数如下:
GPU模式调节方式,更趋近于傻瓜模式,摄像机AA+启动自适应采样即可,自适应采样采用默认参数。
渲染过程中可见,全是计算方框;
鲁大师监测GPU温度稳定在60以内;
最终渲染:1280-720分辨率 用时2分34秒。
切换至 1920-1080分辨率时,场景很快加载,基本可以说是秒渲大图大概轮廓出来
最终渲染:1920-1080 用时5分30秒。
此时,从时间上,可以喊出阿诺德GPUyes。
默认质量上对比如下:
粗略一看,质量差不多
细看下,CPU渲染的玻璃、塑料的的噪点控制优秀一点点。